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http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/26956| Tipo: | TCC |
| Título: | Gamification: mecanismos de games em ações de marketing |
| Autor(es): | Münch, Daniela Aires |
| Orientador: | Murakami, Luiz Carlos |
| Palavras-chave: | Jogos;Jogos de computador;Marketing |
| Data do documento: | 2014 |
| Citação: | MÜNCH, Daniela Aires. Gamification: mecanismos de games em ações de marketing. 2014. 40 f. TCC (graduação em Administração) - Universidade Federal do Ceará, Faculdade de Economia, Administração, Atuária e Contabilidade, Fortaleza/CE, 2014. |
| Resumo: | Este trabalho de monografia é uma tentativa científica de analisar estudos de caso múltiplos no contexto da gamificação. O termo gamificação foi cunhado para definir ações que se utilizam de elementos de jogos como mecanismos em ações em contextos não-jogos. O arcabouço teórico do presente trabalho é baseado na análise histórica do desenvolvimento dos jogos e do termo gamificação na literatura recente. A pesquisa qualitativa do tema se mostrou mais assertiva, pois permite aprofundar o tema em questão, sendo o ponto principal da monografia a análise empírica feita no capítulo dos estudos de caso múltiplos. A gamificação tem a pretensão de ser um instrumento motivacional para adquirir, reforçar ou modificar o comportamento do consumidor. Com isso em mente, parece bastante apropriado o uso de mecanismos de gamificação atrelados a uma pensada estratégia de Marketing a fim de atingir objetivos organizacionais. |
| Abstract: | This thesis is a scientific attempt to analyze case studies in the gamification context, gamification being defined as using elements originated from game context as tools for action in a non-games context. The theoretical framework of this paper is based on a analytic view of the history of games so far as well as the recent development of the term gamification and its use in the literature. A qualitative approach to the subject showed to be the more accurate since it provided a new understanding of the depth of the theme analyzed. The main point of this work is without a doubt the empirical analysis of the cases. Gamification aim to be a powerful motivational tool in acquiring, reinforcing and modifying consumers actions. Therefore the use of gamification combined with a strong marketing strategy seems to be an amazing tool in achieving organizational goals. |
| URI: | http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/26956 |
| Aparece nas coleções: | ADMINISTRAÇÃO - Monografias |
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